В свои 52 года Кэндзабуро Тондабаяси, прошедший через множество жизненных испытаний, меньше всего ожидал, что его, словно неопытного подростка, отправит в иной мир пресловутый Грузовик-сан. Однако, несмотря на возраст, бывший служащий быстро адаптировался к неожиданному повороту судьбы. Оказавшись в теле юной аристократки Грейс Оверн, он с удивлением осознал, что её имя ему знакомо. Покопавшись в воспоминаниях, мужчина вспомнил: это персонаж из игры в жанре otome, в которую недавно увлеклась его дочь. Именно она вкратце объяснила отцу сюжет и ключевые моменты этой истории.
Воспитанный в духе строгой корпоративной дисциплины, Кэндзабуро решил подойти к своей новой роли со всей ответственностью. Раз уж он попал в игру, то и играть нужно по её правилам! Он твёрдо намерен вести себя как подобает злодейке из высшего общества, но… его природная японская учтивость, жизненный опыт и своеобразное понимание аристократических манер вносят свои коррективы. Вместо расчётливой интриганки Грейс неожиданно проявляет рассудительность и даже доброту, что явно не входило в планы создателей этого мира. Сможет ли новоявленная дворянка сохранить баланс между сценарием и своими принципами?
Столкновение японской деловой хватки и условностей otome-вселенной порождает забавные и неловкие ситуации. Кэндзабуро, привыкший решать проблемы дипломатично, теперь вынужден играть роль высокомерной наследницы, но его попытки соответствовать образу выглядят скорее комично, чем зловеще. Вместо ядовитых реплик он невольно даёт мудрые советы, а вместо коварных планов — действует по справедливости. Окружающие, ожидавшие от Грейс привычных выходок, в замешательстве: что случилось с надменной аристократкой? Похоже, сюжет игры начинает идти совсем не по плану.